Play Dragon Ball GT - Final Bout online !

 



**Dragon Ball GT: Final Bout** est un jeu de combat développé par **Bandai** et sorti en 1997 sur **PlayStation**. Ce jeu est basé sur l'univers de **Dragon Ball GT**, la série animée qui est un spin-off de **Dragon Ball Z**. **Final Bout** est un jeu de combat en 3D qui, à l'époque de sa sortie, tentait de tirer parti des capacités de la PlayStation pour offrir une expérience interactive et visuellement captivante pour les fans de la série. Cependant, malgré son ambition, le jeu a reçu des critiques partagées et n'a pas totalement convaincu, en particulier à cause de ses choix en termes de gameplay et de graphismes. Voici une analyse détaillée de **Dragon Ball GT: Final Bout**.

### 1. **Gameplay et Mécaniques de Jeu**

**Dragon Ball GT: Final Bout** se distingue par son approche en **3D**, ce qui était relativement novateur à l'époque, étant donné que de nombreux jeux de combat basés sur des licences d'animés restaient souvent en 2D. Le jeu se présente comme un jeu de combat traditionnel, mais avec quelques ajouts propres à l'univers de **Dragon Ball**.

#### - **Système de combat** :
Le jeu est basé sur des combats en **un contre un**, avec des personnages emblématiques de la série **Dragon Ball GT**, y compris **Goku**, **Vegeta**, **Pan**, **Trunks**, et d'autres personnages issus de **Dragon Ball Z** comme **Gohan**, **Freezer**, et **Cell**. Les combats se déroulent sur des arènes 3D assez grandes, et les personnages peuvent se déplacer librement dans un environnement en trois dimensions.

Le système de combat lui-même est relativement simple mais un peu **rigide** par rapport aux standards modernes. Il utilise des attaques de **mêlée**, des **coups spéciaux** et des **combos**. Les attaques spéciales, comme les **Kamehameha**, sont exécutées en effectuant une combinaison spécifique de touches. Les personnages disposent de **barres de Ki** (énergie) qui se remplissent au fur et à mesure du combat et permettent de lancer des attaques spéciales. Cependant, la gestion du Ki est souvent difficile, et les attaques ne sont pas toujours aussi impressionnantes qu'elles devraient l'être, ce qui peut frustrer les joueurs.

#### - **Mouvements et combo** :
Le mouvement est assez fluide, avec une capacité à se déplacer librement en 3D, ce qui est un des points forts du jeu. Cependant, le système de combos est assez limité, et il n'est pas aussi intuitif que celui de certains autres jeux de combat de l’époque. Les attaques spéciales, bien que présentes, manquent de fluidité dans leur exécution, et l'impact visuel des coups spéciaux n'égale pas celui des animes. Cela donne un aspect quelque peu **clunky** aux combats, où l'on se sent limité dans la créativité des combos ou des attaques.

#### - **Les transformations** :
Un aspect important du gameplay est la possibilité pour certains personnages de se transformer pendant le combat, notamment **Goku** qui peut passer en **Super Saiyan** ou **Super Saiyan 4** (dans le cadre de **Dragon Ball GT**), ou **Vegeta** qui peut se transformer en **Super Saiyan**. Ces transformations donnent un boost temporaire à leurs capacités, mais elles sont déclenchées de manière assez rigide et sans grande fluidité dans le déroulement du combat.

#### - **Modes de jeu** :
Le jeu propose plusieurs modes de jeu, y compris un **mode aventure** où le joueur peut progresser à travers un scénario, en combattant divers adversaires. Il existe aussi un **mode arcade** et un **mode deux joueurs** pour les batailles en local. Le mode aventure est assez basique et répétitif, et les adversaires contrôlés par l'IA manquent de diversité dans leurs attaques, ce qui réduit la durée de vie du jeu une fois le mode histoire terminé.

### 2. **Graphismes et Direction Artistique**

En 1997, les graphismes en 3D sur PlayStation étaient encore en développement, et **Dragon Ball GT: Final Bout** tente de tirer parti des capacités techniques de la console. Cependant, il est rapidement évident que le jeu est limité par les restrictions de l'époque.

#### - **Modèles de personnages** :
Les **modèles 3D** des personnages sont plutôt simples et manquent de détails par rapport à ce que l'on pourrait attendre d'un jeu basé sur un anime aussi populaire. Les personnages sont relativement anguleux, et leurs animations sont limitées et parfois peu naturelles. Les **sprites des personnages** semblent rigides et un peu déconnectés de l'univers animé, ce qui peut frustrer les fans de la série, surtout quand on compare avec les versions plus récentes des jeux **Dragon Ball**.

#### - **Environnements** :
Les environnements de combat sont en **3D**, mais relativement peu détaillés. Les arènes sont plutôt simples et manquent de profondeur. L’ambiance visuelle reste fidèle à l’univers de **Dragon Ball GT**, avec des scènes qui reprennent certains des lieux emblématiques de l’anime, mais elles manquent de vie et de dynamisme.

#### - **Effets visuels** :
Les effets visuels, notamment les attaques spéciales comme le **Kamehameha**, sont assez décevants. Ils manquent d’impact visuel et sont relativement simples, comparés à ce que l'on pourrait attendre d'un jeu qui se base sur des combats aussi spectaculaires que ceux de l’anime. Les **explosions**, les **rayons d'énergie** et les **transferts énergétiques** sont loin d'être aussi impressionnants qu'ils le devraient pour un jeu Dragon Ball.

### 3. **Bande-Son et Ambiance Sonore**

La **bande-son** de **Dragon Ball GT: Final Bout** est composée de musique instrumentale qui tente de recréer l'ambiance énergique de l'univers de **Dragon Ball**. Cependant, les morceaux ne sont pas aussi mémorables que ceux que l’on retrouve dans les jeux ultérieurs de la franchise. Les effets sonores sont assez basiques et n'ajoutent pas beaucoup à l'intensité des combats. Les voix des personnages sont également limitées, avec quelques effets vocaux de combat, mais les répliques et les cris ne sont pas aussi variés que ceux présents dans l'animé.

### 4. **Réjouabilité et Longévité**

**Dragon Ball GT: Final Bout** propose plusieurs modes de jeu, dont le **mode aventure**, un **mode arcade** et un **mode deux joueurs**, mais la durée de vie du jeu reste relativement courte. Les **combats répétitifs**, le manque de **variété dans les attaques** et les **limites techniques** du jeu réduisent son attrait sur le long terme. Bien qu’il y ait une certaine rejouabilité, en particulier en mode multijoueur, le jeu manque de profondeur en termes de contenu et de variété, et une fois que l'on a terminé le mode aventure ou arcade, il n'y a pas beaucoup de raisons de revenir.

### 5. **Impact et Héritage**

Bien que **Dragon Ball GT: Final Bout** ait essayé d'exploiter la popularité de **Dragon Ball GT** et de proposer une expérience de combat en 3D, il n'a pas réussi à marquer les esprits de manière durable. Le jeu a reçu des critiques mitigées, principalement à cause de ses **mécaniques de gameplay rigides**, de ses **graphismes limités** et de ses **combats peu inspirés**. Il n’a pas connu un grand succès commercial comparé à d'autres jeux Dragon Ball plus tardifs, comme **Dragon Ball Z: Budokai** ou **Dragon Ball FighterZ**.

### Conclusion

**Dragon Ball GT: Final Bout** est un jeu qui a essayé de capitaliser sur la popularité de l'univers **Dragon Ball** et de l'animé **Dragon Ball GT**, mais qui souffre de plusieurs limitations techniques et de gameplay. Bien qu’il propose des combats en 3D et des personnages emblématiques, il manque de la fluidité et de la profondeur qui caractérisent les meilleurs jeux de combat, surtout ceux de la franchise **Dragon Ball**. Il peut plaire aux fans de l'époque qui recherchent une expérience de combat simple, mais pour les joueurs modernes, il peut sembler un peu daté et frustrant.

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