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**Super Mario 64** est l’un des jeux les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo, et il a marqué un tournant majeur dans l'industrie des jeux vidéo. Développé et édité par **Nintendo**, il a été lancé en **1996** sur la **Nintendo 64**, et il est souvent considéré comme l’un des tout premiers jeux à exploiter pleinement les capacités des jeux en **3D**. Ce titre est non seulement un jalon pour la saga **Super Mario**, mais aussi pour le monde du jeu vidéo en général, car il a introduit de nombreuses innovations qui ont influencé des générations de jeux à venir. Voici une critique détaillée de **Super Mario 64**.
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### **1. Gameplay et Mécaniques de Jeu**
#### - **Exploration en 3D et Liberté de Mouvement**
Avant **Super Mario 64**, la plupart des jeux de plateforme étaient en 2D, limitant les mouvements des personnages à des axes horizontaux ou verticaux. Avec ce jeu, **Mario** fait son entrée dans un monde **3D** ouvert, permettant une **exploration libre** et une **mobilité complète**. Le joueur peut désormais déplacer Mario non seulement de gauche à droite, mais aussi dans toutes les directions, en profondeur (avant/arrière), en hauteur (sauts multiples), et même effectuer des mouvements complexes comme des **sauts muraux** et des **glissades**.
Le monde de **Super Mario 64** est divisé en plusieurs **niveaux ouverts** (ou **cours**), chacun avec des objectifs spécifiques à accomplir. Ce changement radical par rapport aux jeux Mario précédents a introduit une forme de **liberté** qui permettait aux joueurs de **choisir leur propre approche** pour accomplir les tâches et trouver des **Power Stars** (les étoiles à collectionner).
#### - **Les étoiles à collecter**
Le but principal de **Super Mario 64** est de collecter des **Power Stars**, dispersées dans les différents niveaux. Chaque **niveau** propose plusieurs missions, et chacune d'elles vous permet de gagner une **étoile**. Ces étoiles sont la clé pour ouvrir de nouvelles **portes** et **zones** du château de la princesse Peach, où Mario évolue. Cela crée une **circularité** et une **progression naturelle**, où le joueur est constamment motivé à retourner dans les niveaux précédents pour découvrir de nouvelles façons de trouver des étoiles.
Les missions sont variées, allant de simples **collectes d'objets**, à des **énigmes**, des courses contre des adversaires, des **boss de fin de niveau**, ou encore des défis de plateformes complexes. Cette diversité d’objectifs fait que le jeu ne se contente pas de vous pousser à avancer, mais vous invite aussi à explorer chaque recoin de ses niveaux.
#### - **Le contrôle de Mario et ses mouvements**
Le **contrôle de Mario** dans ce jeu a été un véritable tournant. L’introduction du **stick analogique** de la **Nintendo 64** permettait un contrôle fluide et précis de Mario en 3D, ce qui était une première pour l’époque. Mario pouvait courir, sauter, tourner et même **faire des mouvements spécifiques** comme des pirouettes, des plongées, des roulades et des sauts longs. Le jeu mettait en avant des contrôles qui étaient à la fois **précis** et **réactifs**, et ce malgré la complexité de la gestion d’un environnement en 3D.
Les joueurs pouvaient aussi **prendre en main les caméras**, un aspect important dans les jeux en 3D. Mario pouvait déplacer la caméra autour de lui, mais il était aussi possible de recadrer la vue selon ses besoins, ce qui permettait de mieux s’adapter à chaque situation.
Les **sauts** sont un élément essentiel de la jouabilité, et Mario dispose d'une grande variété de sauts, notamment le **saut long**, le **saut plongeant**, le **saut mural** ou encore le **saut hélicoptère**. Ces capacités de saut permettent de résoudre des **énigmes environnementales** et d’explorer les niveaux sous plusieurs angles.
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### **2. Graphismes et Direction Artistique**
**Super Mario 64** était révolutionnaire sur le plan visuel lorsqu'il est sorti. Le passage à la 3D a permis de **dynamiser** l’aspect graphique des jeux de plateforme, et bien que les graphismes aient vieilli avec le temps, à l’époque, le jeu était **époustouflant**.
Les **modèles de Mario** et des autres personnages étaient fluides et bien animés. Les décors étaient très colorés et étaient conçus pour offrir des **environnements variés**, allant des **châteaux** et **jardins** aux **plages**, **montagnes enneigées**, **volcans** et **forêts mystérieuses**. Ces décors étaient remplis de détails intéressants, et les environnements semblaient vivants et interactifs. Par exemple, les textures de l’eau, du sol, ou des bâtiments étaient particulièrement bien rendues, tout comme les effets de lumière et d'ombre.
La **direction artistique** du jeu, inspirée par les premiers titres Mario, reste cohérente avec l’univers fantastique et joyeux de la série. Les personnages sont simples, charmants et l’animation de Mario lui-même reste un point fort, avec des mouvements fluides et distinctifs qui traduisent parfaitement la personnalité du personnage.
Bien que les graphismes aient vieilli (comparés à ce que l’on peut attendre d’un jeu moderne), **Super Mario 64** reste une œuvre visuellement mémorable, et son design de niveau est encore salué pour sa clarté et son efficacité dans l’utilisation de la 3D.
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### **3. Musique et Effets Sonores**
La bande-son de **Super Mario 64** a été composée par le légendaire **Koji Kondo**, et elle est devenue l'une des plus célèbres de l'histoire des jeux vidéo. Le jeu propose une **bande-son variée**, avec des mélodies qui s’adaptent parfaitement à l’ambiance de chaque niveau.
Les musiques de **Super Mario 64** sont à la fois joyeuses, entraînantes et mémorables. Des thèmes comme celui de la **plaine de l’île de Bob-omb**, du **ciel étoilé** ou des **cavernes sombres** ont marqué les joueurs, et beaucoup de ces mélodies sont devenues emblématiques de la série **Super Mario**.
Les **effets sonores** sont également remarquables. Mario a de nombreux sons associés à ses actions, tels que les bruits de sauts, les bruits de cueillettes d'étoiles, et les sons de ses interactions avec les ennemis. Chaque action est accompagnée de bruitages distinctifs qui aident à renforcer l’immersion.
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### **4. Niveaux et Exploration**
L’un des aspects les plus marquants de **Super Mario 64** est sa structure de niveau ouverte et **exploratoire**. Contrairement aux niveaux linéaires des jeux précédents, ici les niveaux sont vastes, et les joueurs peuvent choisir comment aborder chaque mission. Par exemple, dans le niveau de **Bob-omb Battlefield**, on peut attaquer de front les ennemis, ou bien prendre un itinéraire plus subtil pour atteindre des zones cachées.
L’architecture des niveaux est conçue pour encourager l’exploration, avec des **secrets cachés**, des **pièces rouges à collecter**, des **zones secrètes** et des passages difficiles à atteindre. Chaque niveau est bourré de **détails** et de **challenges** uniques, que ce soit des plateformes mobiles, des ennemis spécifiquement conçus pour ce lieu, ou des défis où il faut maîtriser la physique du jeu pour réussir.
De plus, **Super Mario 64** introduit un **système de caméra** assez avancé pour l’époque. Vous pouvez ajuster la vue pour avoir une perspective optimale de chaque niveau, même si, dans certaines situations, la caméra peut poser des problèmes.
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### **5. Impact et Héritage**
**Super Mario 64** n’est pas seulement un jeu important dans la série **Mario**, il est **révolutionnaire** dans l'histoire du jeu vidéo en général. Voici pourquoi :
- **Révolution 3D** : **Super Mario 64** est l’un des premiers jeux à maîtriser les environnements en 3D dans un jeu de plateforme, inspirant une génération de jeux en 3D qui ont suivi. Il a établi des standards de contrôles et de design qui sont encore visibles dans les jeux modernes.
- **Jeu ouvert et exploration** : L’un des premiers jeux à proposer un monde semi-ouvert, où le joueur a une liberté d’action. Cela a été une inspiration pour de nombreux jeux en 3D, notamment ceux de la série **Zelda** et même des titres comme **Banjo-Kazooie** et **Spyro the Dragon**.
- **Modèle de gameplay** : La formule de **collecte d'objets**, d’**exploration** et de **résolution de puzzles** est devenue un modèle repris et affiné dans des jeux de plateformes ultérieurs.
Son impact s’étend bien au-delà de la **Nintendo 64** : le jeu est une **référence incontournable** dans l’histoire du jeu vidéo. Il a inspiré des centaines de jeux 3D, et il est toujours considéré comme un modèle de gameplay et de design dans l’industrie.
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### **Conclusion**
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Super Mario 64** est un jeu révolutionnaire, non seulement pour la saga **Mario**, mais aussi pour le jeu vidéo dans son ensemble. Son approche de la 3D, sa liberté d'exploration et son design impeccable ont défini ce que devraient être les jeux de plateforme en 3D. Bien qu'il ait aujourd'hui un certain âge, sa jouabilité intemporelle et son influence sur les générations suivantes en font une pierre angulaire dans l'histoire des jeux vidéo. **Super Mario 64** n’est pas seulement un jeu culte, c’est **l’un des jeux les plus importants de tous les temps**.
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