Super Smash Bros N64

 



**Super Smash Bros. (N64)**, sorti en 1999 sur **Nintendo 64**, est le tout premier jeu de la célèbre série **Super Smash Bros.** développée par **HAL Laboratory** et publiée par **Nintendo**. Ce jeu de combat unique a introduit une toute nouvelle approche du genre, en mélangeant des personnages emblématiques de Nintendo dans un même univers pour des affrontements en **3D** sur des **scènes interactives**. Il a rapidement gagné en popularité et est devenu un classique culte, inaugurant une saga qui perdure jusqu’à aujourd’hui. Voici une analyse détaillée de **Super Smash Bros.** sur N64 :

### 1. **Gameplay et Mécaniques de Jeu**

Le gameplay de **Super Smash Bros.** est très différent des jeux de combat traditionnels comme **Street Fighter** ou **Tekken**. Plutôt que de se concentrer sur des séries de combos complexes et des barres de vie traditionnelles, **Smash Bros.** mise sur des affrontements où les personnages ont des **% de dommage** qui augmentent à mesure qu'ils subissent des attaques. Plus le pourcentage de dommage est élevé, plus il devient facile d'envoyer un personnage hors du terrain avec un coup puissant.

#### - **Contrôles** :
Les contrôles sont relativement simples et accessibles pour les joueurs de tous niveaux. Chaque personnage a une série d'attaques légères, puissantes, des **attaques spéciales** et des **sauts**. Ce qui le distingue des autres jeux de combat, c’est que l’objectif n’est pas de réduire la barre de vie de l’adversaire, mais de **lancer l’adversaire hors du stage**. Plus le pourcentage de dommages d’un personnage est élevé, plus il est facile de l’éjecter.

Le système de **pourcentages** est l’un des éléments clés : chaque attaque inflige un certain pourcentage de dommage, et lorsque celui-ci atteint 100% ou plus, il devient beaucoup plus facile d’éjecter un personnage du terrain.

#### - **Personnages jouables** :
La version N64 du jeu propose un ensemble initial de **12 personnages** jouables, comprenant :
- **Mario**
- **Donkey Kong**
- **Link (de The Legend of Zelda)**
- **Samus (de Metroid)**
- **Kirby**
- **Fox (de Star Fox)**
- **Pikachu (de Pokémon)**
- **Yoshi**
- **Ness (de EarthBound)**
- **Captain Falcon (de F-Zero)**
- **Bowser** (boss, jouable après déblocage)
- **Jigglypuff** (qui se débloque après un certain temps de jeu)

Chaque personnage a des mouvements et des attaques uniques. Par exemple, **Fox** utilise des attaques rapides et techniques, tandis que **Donkey Kong** inflige de puissants coups au corps-à-corps. Le jeu utilise des **éléments de gameplay originaux**, où les attaques spéciales (B, A en fonction du mouvement) diffèrent d’un personnage à l’autre.

#### - **Stages et Interactions** :
Les **stages** sont l’un des aspects les plus intéressants du jeu. Chaque scène représente un décor classique de l’univers Nintendo, et elles sont souvent interactives : des plateformes mobiles, des obstacles, des dangers environnementaux (comme des bombes ou des éléments dynamiques). Certains stages sont directement inspirés des jeux dans lesquels les personnages apparaissent, par exemple, le stage **Hyrule Castle** de **The Legend of Zelda** ou **Dream Land** de **Kirby**. Cette dimension de niveau dynamique, avec des éléments changeants et des endroits où se cacher, est une partie intégrante de la stratégie du jeu.

### 2. **Graphismes et Direction Artistique**

En 1999, la Nintendo 64 n’était pas aussi puissante que ses concurrentes, mais **Super Smash Bros.** réussit à offrir une direction artistique simple et colorée, parfaitement adaptée à la nature ludique et accessible du jeu. **Les personnages** sont fidèlement recréés dans un style 3D adapté à l'époque. Le design de chaque personnage reste fidèle à ses origines tout en étant adapté à un environnement plus polygonal. Cela donne un effet très "cartoon" mais aussi une grande clarté visuelle, ce qui était essentiel pour un jeu qui se veut accessible à un large public.

Les **animations** sont fluides, mais relativement basiques selon les standards d'aujourd'hui. Toutefois, étant donné la technologie de l’époque, cela ne nuit pas à l’expérience et au dynamisme des combats.

### 3. **Bande-Son et Ambiance Sonore**

La **bande-son** de **Super Smash Bros.** est l'un de ses points forts. Elle mélange des **morceaux classiques** des franchises Nintendo qui sont reconnus et appréciés par les fans. Vous pouvez entendre des morceaux iconiques de **Super Mario**, **The Legend of Zelda**, **Metroid**, et bien d’autres, recréés en version orchestrale pour le jeu. La musique s'adapte parfaitement à l'ambiance de chaque stage, et la sélection est très variée, offrant à la fois des thèmes épiques et des morceaux plus légers et amusants.

Les **effets sonores** sont également de bonne qualité pour l'époque, avec des sons caractéristiques pour chaque personnage, comme le bruit des attaques de Mario ou les sons électriques de Pikachu. Les **commentaires** sont minimaux, mais l’accent est mis sur les effets visuels et sonores qui rendent les combats dynamiques et excitants.

### 4. **Réjouabilité et Longévité**

**Super Smash Bros.** brille par sa **réjouabilité**. Bien que le jeu puisse être terminé assez rapidement en mode solo, il offre de nombreuses raisons de revenir grâce à ses **modes multijoueurs**.

#### - **Mode solo** :
Le mode solo, appelé **"Smash"**, vous permet de jouer contre des adversaires contrôlés par l'IA, mais c’est surtout l'aspect compétitif en multijoueur qui fait sa force. Le mode **"Adventure"** et les batailles contre des boss comme **Master Hand** sont également intéressants et ajoutent une certaine profondeur au jeu.

#### - **Multijoueur** :
**Super Smash Bros.** est conçu pour être joué avec des amis, et c’est là qu’il excelle. Il propose un mode multijoueur local **à 2 à 4 joueurs** sur le même écran. Les matchs peuvent devenir frénétiques et hilarants, avec des éléments de stratégie, de rapidité et des compétitions entre joueurs. Ce mode est l'élément qui a fait de **Super Smash Bros.** un incontournable des soirées entre amis et des compétitions.

#### - **Déblocables** :
Les joueurs peuvent **débloquer** de nouveaux personnages, stages et autres récompenses en jouant. Cela augmente la **longévité** du jeu, car il existe une réelle motivation à améliorer ses compétences et à explorer tous les aspects du jeu.

### 5. **Impact et Héritage**

**Super Smash Bros.** sur N64 a eu un **impact majeur** sur le genre des jeux de combat et sur l’histoire de Nintendo. Ce jeu a introduit un **nouveau style de combat** qui a combiné des personnages et univers iconiques, des combats dynamiques et une approche accessible. Sa popularité a rapidement donné naissance à des suites à succès, **Super Smash Bros. Melee** sur GameCube, puis d'autres itérations sur des consoles plus récentes.

Il est également à l’origine de la **franchise** qui est devenue l'un des piliers de Nintendo, attirant des joueurs occasionnels et des compétiteurs. Les **tournois** de **Super Smash Bros.** sont maintenant légendaires et ont créé une **communauté de joueurs** dédiée qui participe encore à des compétitions mondiales.

Le jeu a permis de redéfinir ce que pouvait être un jeu de combat, en mettant l'accent sur des personnages populaires, un gameplay accessible mais stratégique, et une jouabilité qui privilégie l’amusement sur la complexité.

### Conclusion

**Super Smash Bros. (N64)** est un jeu révolutionnaire qui a marqué les esprits avec sa combinaison de **personnages Nintendo emblématiques**, de **combats frénétiques**, et de **modes multijoueurs dynamiques**. Il a créé un nouveau genre de jeu de combat qui a perduré au fil des années avec plusieurs suites. Accessible tout en étant compétitif, il est l'un des titres les plus mémorables de la **Nintendo 64** et continue de définir ce qu’un jeu de combat multijoueur peut être aujourd’hui. Si vous aimez les jeux de combat, l'arcade ou simplement les univers Nintendo, **Super Smash Bros.** sur N64 reste un incontournable.

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