ArcadeJoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future / JoJo no Kimyou na Bouken: Mirai e no Isan (Japan 990927, NO CD)

 



### **JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future / JoJo no Kimyou na Bouken: Mirai e no Isan (Japan 990927, NO CD)**

**Date de sortie** : 27 septembre 1999  
**Plateforme** : Arcade  
**Développeur** : Capcom  
**Éditeur** : Capcom  
**Type** : Jeu de combat en 2D  
**Genre** : Jeu de combat, adaptation de manga

### **Contexte du jeu**

"JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future" (ou "JoJo no Kimyou na Bouken: Mirai e no Isan" en japonais) est un jeu de combat en 2D basé sur l'univers du manga *JoJo's Bizarre Adventure*, créé par Hirohiko Araki. Le jeu est inspiré de l'arc "Stardust Crusaders" (troisième partie du manga) mais intègre également des personnages des autres arcs. Il a été développé et publié par Capcom en 1999 pour les bornes d'arcade et est largement reconnu pour son gameplay fluide, son style artistique unique et son respect fidèle des personnages et des pouvoirs du manga.

Le jeu a connu une sortie très spécifique, avec des versions "NO CD" qui se réfèrent à des bornes d'arcade sans disque dur (un format plus ancien) nécessitant de l'authentification à chaque lancement. Ces versions sont une particularité des premières sorties d'arcades.

### **Concept du jeu**

Le jeu se déroule dans un environnement de combat en 2D et permet aux joueurs de choisir parmi un large éventail de personnages, chacun ayant un *Stand* unique. Le Stand est une manifestation psychique de l'âme du personnage, conférant des pouvoirs spéciaux qui influencent directement le combat. Le gameplay repose sur l’utilisation stratégique de ces pouvoirs spéciaux, de combos et de techniques variées pour vaincre l’adversaire.

Les personnages jouables sont issus de différents arcs du manga, mais la majorité provient de l'arc *Stardust Crusaders*, qui suit les aventures de Jotaro Kujo et de son groupe de combattants voyageant à travers le monde pour affronter un puissant ennemi, Dio Brando.

### **Personnages jouables**

Le jeu propose une gamme variée de personnages jouables, chacun avec son propre Stand et ses capacités spéciales. Parmi les personnages emblématiques, on retrouve :

1. **Jotaro Kujo** (Stand : Star Platinum)
2. **Dio Brando** (Stand : The World)
3. **Joseph Joestar** (Stand : Hermit Purple)
4. **Kakyoin Noriaki** (Stand : Hierophant Green)
5. **Polnareff Jean-Pierre** (Stand : Silver Chariot)
6. **Iggy** (Stand : The Fool)
7. **Muhammad Avdol** (Stand : Magician's Red)

Chaque personnage a ses propres attaques, techniques et combos spéciaux qui exploitent le pouvoir de leur Stand. Le jeu met également en avant les mouvements spéciaux appelés *Stand Barrage*, qui sont des attaques puissantes effectuées en utilisant des combinaisons de touches spécifiques.

### **Système de combat et gameplay**

Le gameplay de *Heritage for the Future* est caractérisé par une fluidité et une richesse stratégique qui vont au-delà des simples combos de coups. Voici quelques éléments clés :

- **Utilisation des Stands** : Chaque personnage possède un Stand qui peut être invoqué à tout moment durant le combat, et qui peut être contrôlé indépendamment du personnage principal. Cela ajoute une dimension tactique importante au jeu, car le joueur peut alterner entre les mouvements du Stand et ceux du combattant principal. Par exemple, Jotaro peut invoquer *Star Platinum* pour effectuer des attaques rapides, tandis que Dio peut utiliser *The World* pour manipuler le temps (arrêter le temps pendant quelques secondes).
  
- **Contrôles classiques de Capcom** : Le jeu utilise un ensemble classique de commandes de jeu de combat en 2D, avec des boutons pour les attaques légères, moyennes et fortes, ainsi que des boutons pour des attaques spéciales et des mouvements de défense. La diversité des personnages et de leurs Stands permet une multitude de styles de jeu, allant des attaques rapides aux stratégies plus tactiques.

- **Stand Barrage** : Chaque personnage peut déclencher une attaque spéciale en utilisant la pleine puissance de son Stand, qui inflige d'importants dégâts à l'adversaire.

- **Tactiques de combat** : Il y a une dimension de stratégie importante en fonction de la gestion des Stands et des attaques spéciales. Certains Stands sont plus adaptés à des attaques à distance (comme *Hierophant Green* ou *Magician's Red*), tandis que d'autres sont plus orientés vers des attaques rapprochées (comme *Star Platinum* ou *The World*).

### **Graphismes et style artistique**

Le jeu se distingue par son style graphique unique, qui s'inspire directement des illustrations de Hirohiko Araki. Le design des personnages est fidèlement reproduit, avec une attention particulière aux détails des costumes et des expressions faciales. Les animations sont fluides, bien que très caractéristiques des jeux d’arcade de l'époque, avec des effets visuels spectaculaires pour les attaques spéciales des Stands.

Les arrière-plans sont également très détaillés et varient en fonction des personnages et des niveaux, représentant différents lieux du monde, en accord avec le voyage des protagonistes dans *Stardust Crusaders*. Le jeu emploie des couleurs vives et une approche presque "manga" dans la façon dont les attaques et les effets sont présentés.

### **Modes de jeu**

- **Mode Arcade** : Le mode principal, où le joueur affronte une série d'adversaires contrôlés par l'IA avant d'affronter le boss final.
- **Mode Versus** : Le mode compétitif, où deux joueurs peuvent s'affronter en local.
- **Mode Training** : Pour s'entraîner à maîtriser les techniques et les combos.
- **Mode Story** : Bien que le jeu n'ait pas un mode histoire développé comme dans les jeux modernes, les personnages suivent un enchaînement de combats qui reflète les événements du manga.

### **Musique et son**

La bande-son de *Heritage for the Future* est composée de morceaux dynamiques et énergiques qui correspondent à l’action rapide et à la tension du jeu de combat. La musique s'inspire largement de l'ambiance de *JoJo's Bizarre Adventure* et fait écho à l'intensité des combats tout en restant fidèle à l'univers sonore du manga.

Les effets sonores sont également remarquables, avec des voix japonaises des personnages qui ajoutent à l'immersion et à l'authenticité.

### **Édition "NO CD"**

La version *NO CD* fait référence à une version du jeu qui ne nécessite pas de CD pour fonctionner, souvent liée à des bornes d’arcade plus anciennes ou des configurations de jeu spécifiques utilisées en salles d’arcades japonaises. Cela réduisait la nécessité de stockage pour les jeux et simplifiait la maintenance des bornes d’arcade. Les versions "NO CD" étaient courantes dans les débuts de l’ère des jeux d'arcade sur CD et ne diffèrent pas beaucoup en termes de gameplay, mais elles étaient souvent liées à des types de configurations plus limitées.

### **Réception et héritage**

À sa sortie, *JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future* a reçu des critiques globalement positives, notamment pour sa fidélité à l'œuvre originale, la variété de ses personnages et la richesse de son gameplay. Le jeu est devenu culte parmi les fans de *JoJo* et les amateurs de jeux de combat grâce à son style distinctif et ses mécaniques de jeu innovantes.

Ce jeu a également été porté sur d'autres plateformes, notamment la Dreamcast (avec *JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future* en 2005), où il a encore été apprécié par une nouvelle génération de joueurs.

### Conclusion

En résumé, *JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future* est un jeu de combat arcade unique, qui mêle parfaitement l'univers de *JoJo's Bizarre Adventure* à des mécaniques de jeu de combat classiques mais avec une profondeur stratégique grâce à l’utilisation des Stands. Son style visuel frappant et sa fidélité à l’œuvre originale en font un incontournable pour les fans de l'univers de JoJo et les amateurs de jeux de combat classiques.

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