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WWF SmackDown! est un jeu vidéo de lutte développé par Yuke's et publié par THQ pour la PlayStation en 2000. Il est le premier de la série SmackDown!, qui est inspirée de l'émission de catch de la World Wrestling Federation (WWF), maintenant appelée WWE. Voici une description détaillée du jeu :
Contexte et gameplay :
Le jeu se déroule dans l'univers de la WWE et permet aux joueurs de prendre le contrôle de superstars populaires de la fédération de l'époque, comme The Rock, Stone Cold Steve Austin, Triple H, Undertaker, et bien d'autres. Le gameplay repose sur des matchs de catch en 3D avec des éléments de simulation et d'arcade.
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Modes de jeu :
- Exhibition Match : Un mode rapide où les joueurs peuvent choisir leurs lutteurs et participer à des matchs simples.
- SmackDown! Mode : Le mode principal du jeu, où les joueurs peuvent participer à une série de matchs sur plusieurs semaines pour obtenir un match au championnat.
- Season Mode : Ce mode permet aux joueurs de créer un personnage et de participer à des événements tout au long d'une saison, avec des rivalités et des histoires qui se développent au fur et à mesure.
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Types de matchs : Le jeu propose différents types de matchs, comme des matchs simples, des matchs en équipe, des matchs à élimination, et des matchs à stipulations spéciales comme les "Tables Match" et "Steel Cage Match". Les règles et les environnements varient en fonction du type de match choisi.
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Commandes et mouvements : Le gameplay est basé sur des commandes simples, mais efficaces. Les joueurs peuvent exécuter des mouvements de base comme des coups de poing, des coups de pied, des prises et des projections, mais aussi des mouvements spéciaux qui reflètent les signatures des lutteurs. Le système de contrainte permet aussi de contrer les attaques de l’adversaire en temps réel.
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Graphismes et environnement : Les graphismes de WWF SmackDown! sont adaptés aux capacités de la PlayStation, avec des modèles 3D des lutteurs et des arènes fidèles à celles de l'époque. Les superstars sont bien animées et leurs mouvements sont fluides pour un jeu de l'année 2000. Les environnements des matchs (comme les rings et les coulisses) sont également détaillés, avec des effets visuels simples mais efficaces.
Caractéristiques particulières :
- Personnalisation des lutteurs : Les joueurs peuvent créer des personnages personnalisés, en modifiant leur apparence, leurs mouvements et leurs statistiques. Cela permet une certaine profondeur et variété dans les matchs.
- Représentation fidèle des lutteurs : Chaque superstar dispose de ses propres mouvements spéciaux et de ses taunts (gestes caractéristiques). Cela permet de reproduire l’expérience du catch à la télévision.
- Ambiance et musiques : Le jeu s’accompagne de la musique et des jingles caractéristiques de la WWF, ce qui ajoute à l’immersion. Les entrées des superstars sont aussi bien recréées.
Réception et impact :
WWF SmackDown! a été bien accueilli par les joueurs et la critique en raison de son gameplay rapide et accessible, de ses nombreux modes de jeu et de sa fidélité à l'univers de la WWF. Il est souvent considéré comme un classique du genre et a posé les bases pour la série SmackDown! qui allait suivre.
Le jeu a marqué le début de plusieurs suites, devenant l’une des franchises de jeux de lutte les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo.
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